Если вы впервые пришли на турнир по киокушинкай — поддержать ребёнка или просто посмотреть, — происходящее на татами может озадачить: судьи выкрикивают японские команды, машут флажками, а бой вдруг останавливают без видимой причины. На самом деле система судейства логичная и довольно простая. Разбираем её по шагам, без спортивного жаргона.
Кто судит поединок
На площадке работает бригада из пяти человек: рефери (по-японски «сушин») находится прямо на татами рядом с бойцами, а четыре угловых судьи сидят по углам площадки со флажками — белым и красным. У каждого из пяти ровно один голос. Оценки и наказания объявляет рефери, но только на основании большинства: если три судьи из пяти увидели результативный удар, оценка будет, если двое — нет.
Флажки соответствуют поясам бойцов: перед боем одному участнику повязывают белый пояс («сиро»), второму — красный («ака»). Когда угловой судья поднимает красный флажок, это значит «балл красному», и наоборот.
Как начинается и заканчивается бой
Спортсмены выходят на площадку, кланяются судейскому столику, рефери и друг другу со словом «Осу!» — это универсальное приветствие в киокушинкай. Бой начинается по команде «Камаэтэ! Хадзимэ!» («Приготовиться! Начинайте!») и останавливается по команде «Ямэ!» («Стоп!»). После финального решения бойцы снова кланяются и пожимают друг другу руки — этикет здесь обязателен так же, как и техника.
Сколько длится поединок
Время боя зависит от возраста участников:
| Возрастная группа | Основное время | Дополнительное время |
|---|---|---|
| Дети до 8 лет | 1 минута | по 1 минуте |
| Дети старше 8 лет | 2 минуты | по 1 минуте |
| Взрослые (старше 18 лет) | 3 минуты | по 2–3 минуты |
| Ветераны (35+) | 2 минуты | по 1 минуте |
Об окончании времени сигналит удар в гонг, а помощник хронометриста бросает на площадку красную подушечку — чтобы сигнал увидели даже в шумном зале. Бой при этом останавливается сразу, в каком бы положении ни находились спортсмены. Удар, нанесённый одновременно с командой «Ямэ!», засчитывается, после неё — уже нет.
Как присуждают победу
В киокушинкай не начисляют баллы за каждое попадание, как в боксе. Оценок всего две.
«Иппон» (полное очко) — чистая победа. Её дают, если боец разрешённой техникой отправил соперника в нокдаун на 3 секунды и больше, либо соперник сам отказался продолжать бой. Эти 3 секунды судьи отсчитывают вслух про себя — и на этом бой заканчивается досрочно.
«Ваза-ари» (пол-очка) — почти победа. Соперник был сбит с ног или потрясён, но сумел восстановиться быстрее, чем за 3 секунды. Два «ваза-ари» в сумме дают «иппон» и досрочную победу. Если к концу боя «ваза-ари» есть только у одного из бойцов — победа автоматически его.
«Хантэй» — победа по решению судей. Если никто не заработал оценок, судьи сравнивают бойцов по трём критериям: кто провёл больше акцентированных ударов, дошедших до цели, кто показал лучшую технику и кто — сильнее духом. Для победы нужно минимум три голоса из пяти.
Что будет при ничьей
Если основное время закончилось, а определить победителя судьи не смогли, рефери объявляет продление — «энчосэн». Не помогло — назначается второе. После второго ничейного продления в дело идёт взвешивание: если один из бойцов легче другого на установленную регламентом разницу, побеждает более лёгкий — логика в том, что биться на равных с более тяжёлым соперником само по себе достижение. На крупных турнирах, где проводится тамешивари (разбивание досок), при равном весе сравнивают и его результаты. Если не помогло и это — последнее, решающее продление, после которого судьи обязаны назвать победителя.
Что запрещено
Главное, что удивляет новичков: в киокушинкай бьют в полный контакт, но руками в голову бить нельзя. Удары ногами в голову разрешены, кулаком — только по корпусу. Кроме этого под запретом:
- удары в пах, в шею, прямые удары в колено;
- удары головой, царапанье, укусы;
- захваты соперника или его кимоно, толчки открытой ладонью;
- удары по упавшему и атаки в спину;
- пассивность: постоянные отступления, выходы за площадку, тянущие время движения, отказ начинать бой дольше 30 секунд.
В детских и ветеранских турнирах регламент может дополнительно ограничивать контакт — об этом организаторы пишут в положении о соревнованиях.
Предупреждения и дисквалификация
Система наказаний трёхступенчатая. За нарушение объявляют предупреждение «чуй». Два «чуй» превращаются в штрафное замечание «гентен» — оно серьёзно портит позицию бойца при судейском решении: при прочих равных проигрывает тот, у кого больше штрафов. Два «гентена» — дисквалификация, «сиккаку». Сразу дисквалифицировать могут за грубое умышленное нарушение, неподчинение рефери или опоздание на бой больше чем на минуту. Есть и обнадёживающая деталь: при назначении продления все предупреждения сгорают — бойцы начинают «с чистого листа».
Если боец получил травму
При травме рефери останавливает время и приглашает врача. На восстановление даётся до 5 минут. Дальше всё зависит от причины: если травма получена из-за нарушения правил соперником, пострадавшему могут присудить победу, а нарушителя наказать. Если это случайность без контакта — судьи не дают оценок никому. Снять спортсмена с соревнований врач может в любой момент, и его слово окончательное: здоровье бойца здесь выше турнирного результата.
Короткий словарь для зрителя
- Осу! — приветствие и знак уважения;
- Хадзимэ — начать бой, Ямэ — стоп;
- Сиро / Ака — боец с белым / красным поясом;
- Иппон — чистая победа, Ваза-ари — пол-очка;
- Хантэй — решение судей, Хикивакэ — ничья;
- Энчосэн — дополнительное время;
- Чуй / Гентен / Сиккаку — предупреждение / штраф / дисквалификация.
Этого словаря достаточно, чтобы следить за боем осознанно: вы будете понимать, почему рефери остановил поединок, кому и за что подняли флажки и почему бой, который казался равным, закончился победой более лёгкого спортсмена.
Комментарии (0)
Оставить комментарий
Комментарии проходят модерацию и публикуются после проверки